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사이클링 가이드 / 장거리

랜도너스와 장거리 라이딩 코스 준비

장거리업데이트 2026.10.27

200 km를 처음 달리는 날, 다리보다 먼저 흔들리는 것은 계획입니다. 초반에 생각보다 빨리 달렸고, 편의점은 생각보다 멀었고, 마지막 오르막은 해가 진 뒤에 나왔다는 이야기를 장거리 라이더라면 한 번쯤 듣거나 겪습니다. 이 글은 브레베처럼 제한 시간이 있는 장거리 라이딩을 앞두고, 코스 파일과 내 데이터로 무엇을 미리 확인할지 순서대로 정리합니다.

랜도너스와 브레베

랜도너스(randonneurs)는 정해진 시간 안에 장거리 코스를 스스로 완주하는 라이딩 문화입니다. 프랑스의 Audax Club Parisien(ACP)이 인증하는 브레베(BRM)가 대표적이고, 국내에서도 해마다 여러 브레베가 열립니다. 경주가 아니어서 순위는 없지만, 코스 중간의 컨트롤(체크포인트)을 정해진 시간 안에 통과해야 하고 보급과 정비는 기본적으로 스스로 해결합니다.

ACP 브레베 거리별 제한 시간
거리제한 시간휴식 포함 최소 평균 속도
200 km13시간 30분약 14.8 km/h
300 km20시간15.0 km/h
400 km27시간약 14.8 km/h
600 km40시간15.0 km/h
1,000 km75시간약 13.3 km/h
컨트롤마다 열고 닫는 시각도 따로 정해져 있습니다. 실제 규정과 시각은 대회 주최측 안내를 따릅니다.

평균 15 km/h는 느려 보이지만 휴식, 식사, 신호, 길 확인, 정비가 모두 이 시간 안에 들어갑니다. 장거리 계획은 결국 움직이는 시간과 멈춰 있는 시간을 나누는 일입니다.

200 km에서 남는 정지 시간 (제한 시간 13시간 30분)

이동 평균 속도별 정지 가능 시간
이동 평균 속도이동 시간정지에 쓸 수 있는 시간
22 km/h9시간 05분4시간 25분
25 km/h8시간 00분5시간 30분
28 km/h7시간 08분6시간 22분

이동 속도를 25에서 28 km/h로 올려도 정지 시간은 52분 늘어날 뿐입니다. 그 3 km/h를 위해 쓰는 힘은 후반에 크게 돌아옵니다. 반대로 컨트롤마다 10분씩만 덜 머물러도 비슷한 시간이 생깁니다.

1. 출발 전 GPX 확인

코스 준비는 공식 GPX를 받는 것에서 시작합니다. 받은 파일을 바로 바이크 컴퓨터에 넣기 전에 다음을 확인하세요.

  • 최신본인가 — 공사, 통제, 컨트롤 장소 변경으로 코스가 바뀌면 GPX도 바뀝니다. 대회 직전 공지와 파일 날짜를 확인합니다.
  • 고도 정보가 있는가 — 고도가 없는 GPX로는 오르막을 미리 볼 수 없습니다.
  • 진행 방향과 시작점 — 순환 코스는 방향이 바뀌면 오르막 순서가 완전히 달라집니다.
  • 컨트롤 위치 — 큐시트나 공지에 나온 컨트롤이 GPX 선 위에 있는지, 몇 km 지점인지 적어 둡니다.
  • 기기에서 제대로 열리는가 — 바이크 컴퓨터에 코스로 넣고 시작 지점에서 방향 안내가 정상으로 나오는지 미리 확인합니다. 길이가 긴 코스는 기기에 따라 불러오는 데 시간이 걸리거나 나뉘어 들어가기도 합니다.

GPX와 FIT의 역할 차이, 루트와 트랙의 차이는 GPX와 FIT의 차이에 정리했습니다.

2. 전체 거리와 획득 고도

같은 200 km라도 획득 고도 1,000 m와 3,000 m는 전혀 다른 하루입니다. 획득 고도를 거리로 나눈 m/km를 보면 코스의 성격이 보입니다. 5 m/km 이하라면 대부분 평지와 완만한 구릉이고, 15 m/km를 넘으면 쉬지 않고 오르내리는 코스입니다.

평지 위주 코스는 바람과 자세 피로가, 오르막이 많은 코스는 업힐 페이스와 내리막 체온 관리가 주요 변수입니다. 같은 거리라도 준비물과 페이스 계획이 달라집니다.

3. 주요 업힐 위치와 예상 통과 시각

업힐의 난이도뿐 아니라 몇 km 지점에서, 하루 중 몇 시에 만나는지가 중요합니다. 출발 시각과 이동 속도, 컨트롤 휴식 시간을 정하면 대략적인 통과 시각을 계산할 수 있습니다.

가상의 300 km 코스 계획표 (05:00 출발, 이동 평균 23 km/h, 컨트롤마다 30분 휴식 가정)

지점별 예상 통과 시각
지점(km)내용누적 이동 시간예상 시각
0출발0:0005:00
45업힐 1 시작 (4 km · 6%)1:5706:57
95컨트롤 1 (편의점)4:0809:08
130업힐 2 시작 (8 km · 5%)5:3911:09
180컨트롤 2 (식당)7:5013:20
210업힐 3 시작 (3 km · 7%)9:0815:08
255컨트롤 3 (편의점)11:0517:05
265업힐 4 시작 (2 km · 9%)11:3118:01
300도착13:0319:33
모든 구간을 같은 속도로 계산한 단순 계획입니다. 실제로는 오르막에서 느려지고 내리막에서 빨라집니다.

이 계획대로라면 제한 시간(다음 날 01:00)까지 약 5시간 반의 여유가 있습니다. 하지만 가장 가파른 업힐 4는 저녁 6시, 계절에 따라서는 해가 진 뒤에 만납니다. 260 km를 달린 다리로 어두운 9% 오르막을 오르게 된다는 것을 미리 알면, 컨트롤 3에서 무엇을 먹고 라이트를 언제 켤지 정해 둘 수 있습니다.

업힐 하나하나를 어떻게 읽는지는 업힐 난이도 판단하기에서 다룹니다.

4. 보급 지점 사이의 거리

브레베는 컨트롤 말고는 정해진 보급소가 없는 경우가 많아, 코스 위의 편의점과 식당이 사실상 보급소입니다. 도심을 벗어나면 편의점 간격이 수십 km로 벌어지고, 밤에는 24시간 영업이 아닌 곳이 문을 닫습니다.

보급 간격은 거리보다 시간으로 바꿔 생각하는 편이 실용적입니다. 다음 보급까지 60 km이고 이동 평균이 22 km/h라면 약 2시간 45분이 걸립니다. 시간당 600 ml를 마신다고 하면 약 1.6 L가 필요하니, 750 ml 물통 두 개로는 빠듯합니다. 더운 날은 그보다 훨씬 많이 필요합니다.

보급 계획에서 확인할 것
항목확인 방법
보급 가능 지점지도에서 코스 위 편의점·식당을 찾아 km 지점을 적어 둡니다.
영업 시간야간에 지나갈 구간은 24시간 영업인지 따로 확인합니다.
가장 긴 공백보급 사이 최장 거리를 예상 이동 시간으로 바꾸고, 그동안 마실 물과 먹을 것을 계산합니다.
예비 보급문 닫은 가게를 만나도 다음 지점까지 갈 수 있는 양을 따로 챙깁니다.

5. 초반 페이스 관리

출발 직후는 몸이 가볍고 주변 라이더도 많아 계획보다 빨리 달리기 쉽습니다. 처음 50 km를 평소 페이스로 가면 숫자로는 ‘여유’가 생긴 것 같지만, 그 대가는 150 km 이후에 돌아옵니다. 장거리에서 앞서 번 시간은 후반의 느려짐보다 작은 경우가 대부분입니다.

  • 출발 후 1시간은 계획한 페이스보다 일부러 조금 낮게 잡습니다.
  • 빠른 그룹이 지나가도 따라붙지 않습니다. 장거리에서 드래프팅의 이득보다 무리한 페이스의 손해가 클 수 있습니다.
  • 파워미터가 없다면 대화가 가능한지, 오르막에서 숨이 가빠지는지를 기준으로 삼습니다.

6. 파워미터가 있다면: 상한선을 정해 두기

파워미터는 장거리에서 ‘더 세게’보다 ‘지금 아껴야 하나’를 판단하는 데 쓸모가 큽니다. 출발 전에 범위를 숫자로 정해 두면 라이딩 중에 고민할 일이 줄어듭니다.

FTP 250 W 라이더의 300 km 페이스 계획 예

상황별 파워 기준
상황기준와트
평지·완만한 구릉Z2 중간 (약 60~68%)150~170 W
오르막상한 약 84%210 W 이하
짧은 급경사기어를 먼저 낮추고 상한 유지, 넘더라도 짧게210 W 근처
후반 200 km 이후평지 기준을 5~10 W 낮춤140~160 W
숫자는 예시입니다. 자신의 장거리 경험과 최근 기록을 바탕으로 정하세요.

라이딩 중에는 3초나 10초 평균 파워를 보는 편이 덜 흔들립니다. 컨트롤마다 바이크 컴퓨터의 랩 버튼을 눌러 두면, 끝난 뒤 RideLab의 랩 구간 요약에서 구간별 평균 파워와 심박을 바로 비교할 수 있습니다. 같은 파워에서 후반 심박이 얼마나 올랐는지는 다음 장거리 페이스를 정하는 좋은 근거가 됩니다. 이 강도 영역의 의미는 Z2 라이딩이 중요한 이유에서 자세히 다룹니다.

7. 후반 체력 저하를 고려한 코스 판단

코스 예상 시간은 대부분 처음부터 끝까지 같은 힘으로 달린다고 가정합니다. 실제로는 후반으로 갈수록 같은 체감에서 나오는 파워가 낮아지고, 오르막에서 그 차이가 가장 크게 드러납니다. 계획을 세울 때는 다음을 고려합니다.

  • 낮은 파워로 한 번 더 계산하기 — 목표 파워로 계산한 예상 시간과, 그보다 10% 정도 낮은 파워로 계산한 예상 시간을 둘 다 봅니다. 두 값의 차이가 후반에 필요한 여유입니다.
  • 후반 업힐에 더 큰 여유 — 같은 업힐도 250 km 지점에서는 출발 직후보다 훨씬 오래 걸립니다.
  • 중단 판단 지점 — 컨트롤 닫는 시각과 예상 도착 시각의 차이가 일정 수준 아래로 줄면 어떻게 할지, 도중에 코스를 벗어나 돌아올 수 있는 곳이 어디인지 미리 정해 둡니다.
  • 보급과 수면 — 400 km 이상에서는 잠을 잘지, 어디서 잘지가 페이스보다 큰 변수가 됩니다. 졸음이 오면 안전한 곳에서 쉬는 것이 시간을 아끼는 것보다 우선입니다.

8. 야간과 장거리 주행의 경로 확인

낮에는 길을 잘못 들어도 표지판과 주변 풍경으로 금방 알아차리지만, 밤에는 몇 km를 지나서야 깨닫는 일이 생깁니다. 피곤할수록 판단도 느려집니다. 장거리에서 경로 확인이 중요한 이유입니다.

  • 회전이 많은 구간을 미리 봅니다. 도심 통과 구간이나 갈림길이 연속되는 구간은 지도에서 한 번 따라가 보고, 헷갈리는 지점을 메모해 둡니다.
  • 코스 이탈 알림을 켭니다. 대부분의 바이크 컴퓨터는 코스를 벗어나면 알려주는 기능이 있습니다. 출발 전에 켜져 있는지 확인합니다.
  • 예비 수단을 준비합니다. 휴대폰에도 같은 GPX를 넣어 두면 바이크 컴퓨터에 문제가 생겨도 길을 찾을 수 있습니다.
  • 배터리 계획을 세웁니다. 라이트, 바이크 컴퓨터, 휴대폰의 사용 시간을 예상 소요 시간과 비교하고, 보조 배터리로 언제 충전할지 정해 둡니다.
  • 규정 장비를 확인합니다. 많은 브레베가 야간 주행 시 전·후방 라이트와 반사 장비를 규정으로 정해 둡니다. 구체적인 요구 사항은 주최측 안내를 확인하세요.

9. Routes로 출발 전 점검하기

위의 확인 항목 중 상당수는 코스 파일 하나로 미리 볼 수 있습니다. Routes를 쓸 때는 다음 순서를 권합니다.

  1. GPX 불러오기 — 대회 GPX를 열면 지도에 경사별 색으로 코스가 그려지고, 아래에 고도 그래프가 나옵니다.
  2. 요약 확인 — 총 거리, 획득 고도, 최대 경사, m/km, 오르막 개수와 코스 난이도를 봅니다.
  3. 오르막 목록 — 평균 경사 3% 이상, 300 m 이상 이어지는 오르막이 등급과 함께 나옵니다. 각 오르막의 시작 km를 계획표에 옮겨 적습니다.
  4. 구간 상세 — 고도 그래프를 드래그해 걱정되는 구간을 선택하면 그 구간의 평균·최대 경사와 상승·하강 고도를 볼 수 있습니다.
  5. 예상 라이딩 — 라이더 정보의 몸무게와 FTP를 바탕으로, 목표 파워로 달렸을 때의 예상 이동 시간, 오르막별 예상 시간, 일(kJ), 물과 탄수화물 참고량을 계산합니다. 목표 파워를 낮춰 한 번 더 계산하면 후반 여유를 가늠할 수 있습니다.

Routes의 예상 시간은 바람과 신호, 휴식을 넣지 않은 이동 시간이고, 내리막 속도는 최대 55 km/h로 제한합니다. 물(시간당 약 600 ml)과 탄수화물(1시간 이상일 때 시간당 약 60 g)은 일반적인 참고값입니다. 실제 계획에는 위에서 정리한 정지 시간과 날씨를 더해야 합니다.

완주한 뒤에는 FIT 기록을 RideLab에서 열어 계획과 비교해 보세요. 어느 구간에서 계획보다 세게 탔는지, 어느 컨트롤에서 예상보다 오래 머물렀는지가 다음 장거리의 가장 정확한 준비 자료가 됩니다.

RideLog에서 활용하기

이 글의 내용을 직접 확인해 볼 수 있는 RideLog 도구입니다. 파일은 서버에 올리지 않고 이 기기에서 처리합니다.

  • Routes · GPX·FIT 코스 분석대회 GPX를 불러와 오르막 목록, 오르막별 예상 시간, 목표 파워에 따른 예상 시간과 물·탄수화물 참고량을 출발 전에 확인합니다.

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  • RideLab · FIT 기록 분석완주한 기록을 불러와 전반과 후반의 파워·심박 변화를 비교하고 다음 장거리 페이스를 정합니다.

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